Najnowsze artykuły
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Adam Wieczorek
11
6,6/10
Z RPG związany od 27 lat, z czego 25 poświęcił na Zew Cthulhu. Autor dziesiątków poradników i przygód do tego sytemu. Pisał do Magii i Miecza, a także magazynów Portal i Gozoku oraz serwisu Nowa Gildia. Jest redaktorem polskiej edycji Zewu Cthulhu oraz autorem scenariusza Tajemnica Czarnego Sarkofagu, który znalazł się w polskim Starterze do Zewu Cthulhu promującym kampanię Maski Nyarlathotepa. W nielicznych wolnych chwilach nagrywa pogadanki cthulhowe na kanał Naczelny Cthultysta.
6,6/10średnia ocena książek autora
26 przeczytało książki autora
53 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Krakowska Enigma: Polski prolog do kampanii Maski Nyarlathotepa
Adam Wieczorek
6,0 z 1 ocen
3 czytelników 1 opinia
2021
Pełzająca Kontrrewolucja
Adam Wieczorek, Remigiusz Zygarowicz
6,0 z 1 ocen
7 czytelników 0 opinii
2019
Najnowsze opinie o książkach autora
Usłysz Zew Cthulhu Maria Piątkowska
7,0
Wydanie jest świetne, szkoda czasu na powtarzanie jak piękne jest polskie wydanie Zew Cthulhu. W tym podręczniku brakowało mi trochę pomocy (listów, artykułów i wycinków) na poziomie pozostałych podręczników. Jeśli chodzi o same przygody - bez wątpienia jest to najlepszy zestaw polskich scenariuszy od Black Monk. Kilka zdań o każdym z nich:
- Sprawa Małego Cohna - jeden z najgorszych scenariuszy spośród wszystkich podręczników (Usłysz Zew Cthulhu, Cienie Tatr oraz Horror Nad Wartą). Autor prowadzi całą przygodę na zasadzie - Bohater Niezależny podchodzi i podaje graczom informację, która pozwala pchnął akcję dalej. Pięć minut później sytuacja się powtarza. Postacie w tym scenariuszu to nie żywi ludzie, lecz jednostki, które zostały powołane do życia tylko po to, aby poczekać na swój moment i zaczepić Badaczy. Scenariusz dzieje się w dwóch ramach czasowych, natomiast autorowi nie udało się przekazać żadnego sensownego powodu, aby uargumentować taki zabieg fabularny. 3/10
- Dawno temu w Dusznikach - ciekawy scenariusz łączący motywy muzyczne wraz z mitologią Cthulhu. Autor podrzuca wiele ciekawych pomysłów (np. walka powietrza z bestią),które pozwolą ubarwić całą rozgrywkę. 7/10
- Babie lato - genialnie przygotowany zestaw materiałów. Autor zadbał o tło historyczne, opis lokacji i dostosowanie mechaniki Zewu Cthulhu do rozgrywki w realiach II Wojny Światowej. W scenariuszu Badacze będą mogli wziąć udział w walkach Partyzanckich na terenie Dukli. Scenariusz oparty na prawdziwych wydarzeniach - w pracy autora widać włożone serce i ogromną pracę. 8/10
- Na dnie smętnego jeziora - prosty, lecz nie prostacki scenariusz wykorzystujący standardowe motywy twórczości Lovecrafta. Świetnie przeniesienie opowiadań mistrza grozy na tereny PRL-owskiej Polski. Autor pokusił się o przygotowanie materiałów, jeśli Strażnik chciałby poprowadzić scenariusz w klimacie Wydziału X. 8/10
- Dom, którego nie ma - pożar w szpitalu psychiatrycznym. Czyż może być coś bardziej oklepanego? Na szczęście autorzy wykorzystali oklepany pomysł, dorzucili kilka garści nowych pomysłów i stworzyli perełkę. 7/10
Krakowska Enigma: Polski prolog do kampanii Maski Nyarlathotepa Adam Wieczorek
6,0
Całkiem przyzwoity scenariusz do Zewu Cthulhu zabierający nas do Krakowa XX-lecia międzywojennego, gdzie w środowisku akademickim i trochę na salonach przeprowadzamy śledztwo w sprawie włamania i kradzieży dokonanej na wystawie archeologiczno-geologicznej Państwowej Akademii Umiejętności. W tle oczywiście są machinacje Zewnętrznego Boga Nyarlathotepa i nawiązania do samych Masek, ale równie dobrze można rozgrywać to jako samodzielną historię. Konstrukcją scenariusz przypomina trochę "Szkarłatne Litery" z podręcznika podstawowego, gdyż MG musi wybrać sprawcę całego zamieszania. Jednakże w przeciwieństwie do w/w przygody zdaje się mieć łatwiejszy do rozwiązania wątek główny i dość szybko może zmierzać do finałowej konfrontacji. Główna część przygody to śledztwo z dramatem rodzinnym w tle. Mity Cthulhu wjeżdżają gdzieś subtelnie bokiem będąc bardziej w tle i dopiero w finale ciężar opowieści przesuwa się w kierunku walki z nieznanym. Solidny produkt z linii wydawniczej ZC przewidywany na dwie kilkugodzinne sesje.